游牧周记第34期
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阳台种植
冰菜
没想到冰菜是这么容易发芽的。 但是因为种子实在太小(和粉尘差不多,传说中的芥子是否也如此?),播散时无法间隔,现在想间苗移栽难度很大。
其他苗的移栽也有点操作困难,我是否需要学一下,或者买点工具?
其他
似乎是罗勒和生菜,还有个薄荷我不记得种在哪里了。


开发
关于zustand的调用方法
我的问题是这样:
expo项目中,zustand定义了一组全局状态如下:
type TheStates = {
step: Steps
auto: boolean
result?: ChangingYaoNumber[]
coinsToPay: number
activeSubscriberPayCoins?: boolean
updateStates: (setting: Partial<TheStates>) => void
}
export const useDivinationStates = create<TheStates>()(
set => ({
step: Steps.ASK,
auto: true,
result: undefined,
coinsToPay: C.MIN_DIVINATION_COINS,
activeSubscriberPayCoins: false,
updateStates: statesData => set((state) => ({ ...state, ...statesData }))
})
)
...
UI页面在调用其中多个状态的时候,一般采用以下2种方式:
1. 一句话:
const { auto, step } = useTheStates()
这种方式似乎会造成当其他状态变化,也会重复渲染?
2. 分开写
const auto = useTheState(state=>state.auto)
const step = useTheState(state=>state.auto)
这种方式可以精准管理每个状态,避免重复渲染,但太麻烦。
请简单分析以上方法优缺点,直接输出结果。
另外为了结合两者优点可否这样写:
const { auto, step } = useDivinationStates(state => ({
auto: state.auto,
step: state.step,
}))
这个写法是否会造成组件无限重复渲染?简单分析并直接给结论。
实际上最后那个方式真的造成了重复渲染,我一般用2,但这个问题只是测试一下AI,同时想搞清此问题原理。
各个AI说法不一。
kimi k2
- 两种写法的优缺点
-
写法1:
优点:最简洁。
缺点:只要 store 中任何字段变化(如 coinsToPay、result…),组件都会重新渲染,哪怕只用到了 auto、step。 -
写法2: 优点:每个字段独立订阅,仅当该字段变化时才渲染。
缺点:代码啰嗦,字段多时需要写很多行。
- 你给出的写法
不会导致无限渲染。
Zustand 会对 selector 返回的对象做浅比较。只要 auto、step 的值没变,返回的新对象会被判定为“相等”,不会触发额外渲染。因此它同时保留了写法1的简洁和写法2的按需订阅效果,推荐使用。

